X
تبلیغات
کالبد شکافی بازی های رایانه ای
کالبد شکافی رسانه های تصویری/ بازی های رایانه ای و سینما
 افتتاح تالار گفتمان سایت کالبدشکافی بازی های رایانه ای

بسم الله الرحمن الرحیم

دوستان عزیز و همراهان گرامی؛ نظر به استقبال خوب شما بزرگواران از مباحث مطرح شده در سایت و با توجه به ظرفیت بالای مباحث، تصمیم گرفته شد تا بخش "تالار گفتمان" سایت با هدف مشارکت بیشتر خوانندگان عزیز و فهیم راه اندازی شود.

شما عزیزان می توانید با عضویت در تالار گفتمان و شرکت در مباحث موجود (یا ایجاد مبحثی جدید) زمینه بحث و تبادل اطلاعات با سایر خوانندگان را فراهم نمایید. 

شرکت فعال همه خوانندگان در بخش تالار می تواند به غنای محتوایی سایت کمک کرده و بنده را در انتخاب مسیر آینده سایت راهنمایی و یاری نماید. 

بخش حاضر شامل شش زیر مجموعه "بحث و گفتگو درمورد بازی های رایانه ای"، "بحث و گفتگو درمورد فیلم های سینمایی"، "بحث و گفتگو درمورد انیمیشن ها"، "آموزش، گفتگوی آزاد" و "پرسش و پاسخ" است که با ورود به هریک می توانید نظرات و دغدغه های خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.

امیدوارم که این بخش بتواند به هرچه غنی تر شدن محتوای سایت بینجامد و نظر کاربران محترم را جلب نماید.

با آرزوی موفقیت و سربلندی برای همه شما خوبان 

برای ثبت نام اینجا کلیک کنید


|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه بیست و هشتم اسفند 1392  |
 رونمایی از سایت کالبدشکافی بازی های رایانه ای

بسم‌الله الرحمن الرحیم

خبر فوری

vgpostmortem.ir

دوستان خوب و همراهان عزیز

بالاخره پس از دو سال وبلاگ نویسی، به لطف خدا و همت دوست بسیار عزیز و گرامی، جناب آقای محسن عسکری، سایت "کالبدشکافی بازی های رایانه‌ای" با آدرس vgpostmortem.ir افتتاح شد و از این پس در این سایت پذیرای نگاه‌های پر مهر شما عزیزان خواهم بود و دیگر در این بلاگ مطلبی قرار داده نخواهد شد. 

از همه شما خوبان دعوت می‌کنم که از این پس با اشتراک‌گذاری نظرات سازنده خود با بنده، در این سایت، مرا در هرچه غنی تر کردن آن یاری نمایید.

در این سایت سعی شده تا از حضور شما عزیزان استفاده بیشتری شود، به همین منظور بخشی برای ارسال مطالب شما در نظر گرفته شده است. در این بخش شما می‌توانید با ارسال مطالب با دو قالب فایل Word و PDF در غنی‌سازی سایت مرا یاری کنید. مطالبی که از غنای موضوعی و علمی بالایی برخوردار باشند بانام فرستنده در سایت نمایش داده خواهند شد.

همچنین بخشی به‌عنوان نظرسنجی در سایت تعبیه‌شده که در آن می‌توانید مرا از نظرات خود در موارد مختلف آگاه نمایید.  

لازم به ذکر است که سایت هنوز در مرحله آزمایش است، لذا وجود برخی ایرادها اجتناب‌ناپذیر بوده و به امید خدا به‌مرور زمان همه آن‌ها مرتفع خواهند شد. 

با تشکر و آرزوی بهترین‌ها برای شما


|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه شانزدهم بهمن 1392  |
 تبریک میلاد رسول اکرم (ص) و امام صادق (ع)
بسم الله الرحمن الرحیم

مژده دهيد چون كه هفته وحدت آمده
ميلاد امام صادق و پيغمبر رحمت آمده
كاش در اين جمعه از آسمان ندا دهند
اي منتظران ظهور،منجي بشريت آمده

ولادت پيامبر اكرم(ص) و امام صادق(ع) تبريك و تهنيت باد. 
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه بیست و هشتم دی 1392  |
 تحلیل سریال Steins Gate

بسم الله الرحمن الرحیم

کلاف سردرگمی به نام زمان

* توجه: این متن حاوی اطلاعاتی است که باعث افشای داستان می شود

شکی نیست که پس از آرزوی پرواز، سفر در زمان و غلبه بر آن یکی از آرزوهای بزرگ بشر در طول تاریخ بوده است. گرفتاری در بعد زمان، کندی اجباری و جبر زمانی، باعث شده‌اند تا بشر به فکر یافتن راه چاره‌ای برای فرار از آن باشد و در این راه دست به اکتشافات و ابداعات مختلفی بزند؛ اما پاسخ به این سؤال که آیا بشر در این راه موفق بوده یا نه با توجه به هجمه عظیم اطلاعات صحیح و ادعاهای دروغین موجود، کار چندان ساده‌ای نخواهد بود...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در سه شنبه بیست و چهارم دی 1392  |
 آسیب شناسی نقش زنان در رسانه های غربی

بسم الله الرحمن الرحیم

تغییر ذائقه با طعم رسانه

يكي از رسالت‌هاي مهمي كه همواره رسانه‌های مختلف عهده‌دار آن هستند،‌ اهميت به مسئله جنسيت و تلاش براي انعکاس نابرابري‌هاي موجود بين زنان و مردان در شرايط عيني جامعه و الگوسازی صحیح در میان جوامع است.

رسانه‌ها بايد بتوانند نقش مؤثر خود را در تسهيل تغيير ارزش‌ها و هنجارها مطابق با ايده‌هاي انسانی- اسلامی، در جهت مشاركت فعال‌تر و وسيع‌تر زنان در سطح جامعه ايفا كنند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در سه شنبه هفدهم دی 1392  |
 فلوجه، در پیش‌بینی های دیجیتالی!

بسم‌الله الرحمن الرحیم

فلوجه، در پیش‌بینی های دیجیتالی!


در خبرها که جستجو می‌کردم چندتایی از آن ها نظرم را به خودشان جلب کردند:

«مرکز پلیس فلوجه در تصرف تروریست های مسلح

درگیری شدید بین ارتش عراق و تروریست ها در شهر فلوجه

تروریست های مسلح فلوجه را تصرف کردند

القاعده، کنترل فلوجه عراق را در دست گرفت

منابع امنيتی عراق سقوط فلوجه را تکذيب کردند»

...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه پانزدهم دی 1392  |
 تحلیل فصل اول سریال Attack on Titan

بسم الله الرحمن الرحیم

حکایت دیوار حائل و غول‌ها

شاید باور این موضوع کمی سخت باشد که بپذیریم ژاپنی‌ها تا چه حد به یهود و تورات ارادت ویژه‌ای دارند و به مفاهیم فکری آن پایبندند! برای درک این موضوع کافی است تا نگاهی موشکافانه به آثار تولیدی این کشور در زمینه‌های مختلف – سینما، انیمیشن (انیمه)، بازی های رایانه‌ای و مانگا- انداخت و مفاهیم فکری یهود را در آن‌ها جستجو کرد...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه چهارم دی 1392  |
 بررسی جاسوسی آمریکا از کاربران بازی های رایانه ای

بسم الله الرحمن الرحیم

چندتا جاسوس در خانه دارید؟

نویسنده: محمود بلالی

اگر روزی کسی بگوید: که مثلاً این دوربین را درون خانه خود نصب کنید تا ما شما را زیر نظر داشته باشیم و یا این میکروفون را نصب کنید تا صدای شما را ضبط کنیم، چه می‌کنید؟ بدون شک در برابر این خواسته نامشروع می‌ایستید و با آن مقابله می‌کنید...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه بیست و سوم آذر 1392  |
 نکاتی درمورد پازل رسانه ای غرب

بسم الله الرحمن الرحيم

نکاتی که اين روزها روی مخم راه می روند

وقتی رسانه‌های مختلف را به‌موازات هم بررسی می‌کنی، بیشتر و بیشتر اطمینان می‌یابی که همه آن‌ها از یک تفکر خاص تغذیه می‌شوند و همه (چه شرقی و چه غربی) مبلغ و تریبون یک جریان واحد هستند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در پنجشنبه بیست و یکم آذر 1392  |
 تحلیل فیلم World War Z

بسم‌الله الرحمن الرحیم

جنگ جهانی اسلام و یهود

آن قدر در مورد زامبی‌ها مطلب نوشته‌ام که برایم فرار از کلیشه‌ها بسیار سخت شده است. به همین دلیل بی‌مقدمه به سراغ تحلیل و بررسی «فیلم جنگ جهانی زد» (World War Z) - واقعاً نمی‌دانم مترجم های عزیز از کجای این اسم، کلمه زامبی را استخراج کرده‌اند!- می‌پردازم...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه نهم آذر 1392  |
 نقد خبر توزیع بازی ترور روحانی در تهران!!!

بسم الله الرحمن الرحیم

موج سواری خبری در فضای مجازی

نمی‌دانم چرا برخی دوست دارند بر موج شایعات سوار شده و در فضای گل آلود به وجود آمده ماهی صید کنند؟ این که بدون اطلاع صحیح از موضوعی آن را سوژه کرده و اخباری نادرست به دیگران ارائه می‌کنند، آسیب مصیبت باری است که در سال های اخیر گریبان گیر جامعه خبری (به‌خصوص جامعه مجازی) شده است و ظاهراً قرار نیست به این زودی‌ها هم فکری به حال آن شود...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه دوم آذر 1392  |
 بررسی محتوای دو بسته الحاقی بازی Crusader Kings II

بسم الله الرحمن الرحیم

فرزندان ابراهیم و شمشیر اسلام

این که عده‌ای بر این باورند که بازی های رایانه‌ای صرفاً برای سرگرمی ساخته می‌شوند و هدف دیگری برای تولید آن‌ها نمی‌توان متصور شد، در واقع گریز از واقعیتی انکار ناپذیر است که این روزها ابعاد مختلف آن بیشتر و بیشتر در حال آشکار شدن است. 

از آنجاکه اغلب سیاست های خارجی اعمال‌شده از طرف غرب -که به ‌دروغ ادعای جدایی دین از سیاست را بیان می‌کنند- به نوعی به اندیشه‌های دینی آن‌ها پیوند خورده و در پنهان چنین اهدافی را دنبال می‌کند، لذا ساخت فیلم‌ها و بازی های رایانه‌ای به ظاهر سرگرم کننده- اما در باطن پروپاگاندای مذهبی - اتفاقی عادی و قابل درک است...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در پنجشنبه سی ام آبان 1392  |
 بحران هویت در تولیدات ملی

بسم الله الرحمن الرحیم

هر دم از این باغ بری می رسد

ظاهراً قرار نیست جماعت بازی‌ساز ایرانی هیچ‌گاه روی بام باشند! یا باید از این‌ور بام بیفتند یا آن ور بام را برای افتادن انتخاب کنند! قرار بود با افتتاح بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای به سمت بومی‌سازی این صنعت و تولید بازی‌هایی با فاکتورهای ایرانی- اسلامی برویم و خلاصه قرار بود این صنعت عظیم و پول‌ساز را ملی کنیم که سر از ناکجاآباد درآوردیم. کارمان شد کپی بدخط املای غربی‌ها، آن هم با غلط های فراوان و نمره پایین...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در دوشنبه بیست و هفتم آبان 1392  |
 تحلیل بازی Castlevania: Lords of Shadow - قسمت دوم

بسم‌الله الرحمن الرحیم

آنان که با جبرئیل دشمنی می کنند...

در قرآن کریم آیات متعددی وجود دارند که در آن‌ها حوادثی از آینده پیش‌بینی‌ شده‌اند و یا به موضوعاتی اشاره دارند که مصداق های عینی آن‌ها در طول اعصار همچنان قابل انطباق و استناد هستند؛ اما در بین تمامی این آیات شریف، آیه‌ای عجیب وجود دارد که علاوه بر شأن نزولی که برای آن بیان می‌شود، این آیه شریفه پرده از رازی بزرگ و مهم در طول تاریخ بر می‌دارد...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه بیست و ششم آبان 1392  |
 تسلیت ماه محرم

بسم الله الرحمن الرحیم

السلام علیک یا ابا عبدالله الحسین

|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه نوزدهم آبان 1392  |
 بررسی تغییرات اعمال شده در بازی 1979 The Game

بسم الله الرحمن الرحیم

بعد از یوبی سافت،خوانساری هم جا زد!!

سرانجام نوید خوانساری از بازی جدید خود 1979 The Game رونمایی کرد. او که قرار بود در این بازی وقایع انقلاب ایران (پیروزی انقلاب و تسخیر لانه جاسوسی) را به تصویر بکشد و برای کاربران خود این امکان را فراهم آورد تا در قالب چندین شخصیت مختلف مسیر انقلاب را به دلخواه (با توجه به گرایش های سیاسی و مذهبی خود) تغییر دهند، در نهایت به دلایلی نامعلوم بازی خود را به شکلی بسیار محدود و با تغییرات بسیار زیاد تولید کرد...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در دوشنبه سیزدهم آبان 1392  |
 نگاهی اجمالی به چهره ارایه شده از فرهنگ ایرانی در فیلم های ایرانی

بسم الله الرحمن الرحیم


نگاه به فرهنگ ایرانی در سینمای ایران


نگاهی اجمالی به چهره ارایه شده از فرهنگ ایرانی در فیلم های ایرانی

چند روز پیش که سوژه فیلم های سال های اخیر سینمای ایران را مرور می کردم به نکته مهمی برخوردم. نکته ای که پرداختن به آن می تواند برای مسئولان فرهنگی کشور قابل تامل و مهم باشد. در اکثر فیلم های ایرانی که در سال های اخیر تولید و اکران شده اند، می توان یک خط فکری خاص را به وضوح مشاهده کرد و آن پرداختن به موضوع عشق های سه ضلعی و چهارضلعی، خیانت زوجین به یکدیگر، تجاوز و سقط جنین است...

ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه یازدهم آبان 1392  |
 تحلیل بازی beyond:two souls

بسم الله الرحمن الرحیم

کنکاش در عالم پس از مرگ

ساختارشكنی و برهم زدن روند خطی زمان و روایت، حالا به نوعی مد سینمایی تبدیل شده است. این نوع روایت، میزانسن و دكوپاژ كاملا در خدمت رئالیسم نوینی هستند كه می‌‌تواند تداعی کننده نوعی مدرنیته سینمایی باشد. در این تکنیک دوربین همگام با واكنش های عصبی، عاطفی و روحی آدم ها در تكاپو و پرش های بیمارگونه است. حالتی خاص که نوعی القای روانی سینمایی محسوب می شود و در نقطه مقابل سینمای كلاسیك و چارچوب كلیشه ای آن قرار دارد...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در دوشنبه ششم آبان 1392  |
 تام کلنسی درگذشت
بسم الله الرحمن الرحیم


تام کلنسی در گذشت

تام کلنسی، موسس استودیوی Red Storm Entertainment و خالق آثاری پرطرفداری چون:
Rainbow six Series، Ghost Recon Series، H.A.W.X ،End War ،The Sum of All Fears ،Shadow Watch ، Splinter Cell Series
امروز در سن 66 سالگی در بیمارستان بالتیمور درگذشت...

ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در پنجشنبه یازدهم مهر 1392  |
 بازی ها شما را به چه کاری وادار می کنند؟
بسم الله الرحمن الرحیم


شما جنایتکار جنگی هستید!!!

اگر از شما خواسته شود که گروهی از مردم بی گناه را به رگبار ببندید و یا آن ها را به فجیع ترین شکل ممکن به قتل برسانید، چه عکس العملی نشان خواهید داد؟ آیا به این درخواست پاسخ مثبت می دهید یا به شدت با درخواست کننده برخورد می کنید؟ 
...

ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه سوم مهر 1392  |
 تحلیل بازی Splinter cell blacklist

بسم الله الرحمن الرحیم

پارادوکس های آمریکایی

این روزها مقوله سیاست در بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای پیدا کرده و به سوژه ای مهم و پرطرفدار در این صنعت تبدیل شده است. از همین روست که هر سال شاهد ساخت و عرضه تعداد زیادی بازی با ضممون سیاست هستیم. بازسازی بخش هایی از جنگ جهانی، طراحی جنگ های احتمالی و آینده نگر، حمله به یک کشور خاص، تولید بازی های پروپاگاندا و تبلیغاتی و یا تحریف تاریخی سیاسی یک کشور، تنها بخش کوچکی از صدها سوژه ای هستند که این روزها در صنعت بازی های رایانه ای به وفور به آن ها پرداخته می شوند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه هفدهم شهریور 1392  |
 بررسی نقض مفاد کنوانسیون ژنو در سه گانه Call of Duty: Modern Warfare

بسم الله الرحمن الرحیم

ادعاهای دروغین یک مدعی

یکی از پرطرفدارترین بازی های نظامی که در سال های اخیر در میان کاربران جایگاه ویژه ای به دست آورده، سری بازی های Call of Duty: Modern Warfare است که به شبیه سازی جنگ های مدرن و جنگ جهانی سوم!! در آینده می پردازد و به کاربران خود اجازه می دهد تا با حضور در یک شبیه ساز عالی، تبعات واقعی جنگ ها را تجربه نماید...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در سه شنبه یکم مرداد 1392  |
 بررسی همه تئوری های موجود در مورد شخصیت ماریو (Mario)


بسم الله الرحمن الرحیم

ماریو، کمونیست، ماسون یا همجنسگرا؟


حتم دارم اکثر شما شخصیت ماریو را به خوبی می شناسید و دوران خوشی را با این کاراکتر فانتزی که در کشورمان به "قارچ خور" معروف شده بود سپری کرده اید. این که ماریو کیست و از کجا آمده، مسئله ای است که بارها و بارها در مقالات مختلف به آن پرداخته شده و با یک جستجوی ساده اینترنتی می توان مطالب زیادی درمورد تاریخچه ساخت آن یافت. اما چیزی که من در این متن به دنبال طرح آن هستم، ارائه نگاهی جدید، از زاویه ای دیگر است که می تواند دیدگاه ها نسبت به این شخصیت جهانی و فوق محبوب را دچار دگرگونی نماید...!


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه بیست و سوم تیر 1392  |
 تفاوت‌های میان تئوری و فلسفه طراحی بازی در غرب و ژاپن- قسمت دوم (آخر)

بسم الله الرحمن الرحیم

سال‌ها پیش ژانرها ماجراجویی در هر دوی این قلمروها بسیار پرطرفدار بود و بازی سازی رایانه ای با بازی ماجراجویی Zork آغاز شد و با بازی‌های کلاسیکی از Lucas Film و Sierra نظیر The Street of Monkey Island  و king's Quest توسعه یافت. همین اتفاق با انتشار بازی Snatcher توسط کونامی و ساخت هیدئو کوجیمای (Hideo Kojima ) معروف در آن سوی کره زمین رخ داد.

با این که هم بازی‌های غربی و هم ژاپنی عمدتاً بر داستان سرایی با این که هم بازی‌های غربی و هم ژاپنی عمدتاً بر داستان سرایی و حل معما متمرکز هستند، اما بازی‌های غربی ای که به بازیکن این امکان را می‌دهند تا با ترکیبی از ماوس و صفحه کلید به کاوش دنیای اطراف خود بپردازند و به هرجا که می‌خواهند بروند و هر چیزی که می‌بیند اطمینان کند بسیار کم تعداد هستند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه نوزدهم تیر 1392  |
 تفاوت‌های میان تئوری و فلسفه طراحی بازی در غرب و ژاپن- قسمت اول

بسم الله الرحمن الرحیم

ایالات متحده آمریکا را می‌توان منبع و سرچشمه حیطه وسیعی از اختراعات مدرن از جمله عکاسی، تلفن، رایانه و بسیاری دیگر دانست. در اکثر مواقع کشورهای دیگر با پرداختن، افزودن و تکمیل نظریه اولیه آن، محدوده هر یک از این تکنولوژی‌ها را گسترش داده و افق جدیدی را در برابر دیدگان ما می‌گشایند. 

در عرصه تولید بازی های رایانه ای نیز می‌توان نظیر چنین رویدادی را مشاهده کرد. هرچند بازی سازی الکترونیکی در آمریکا متولد شد، اما امروزه ناشرانی از سراسر دنیا این صنعت را تحت پوشش خود قرار داده‌اند. با این همه، این عرصه تنها تحت حکمرانی دو جناح قرار دارد: آمریکا به عنوان سازنده اولین بازی و ژاپن که در اوایل دهه 80 به این عرصه پیوست...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در سه شنبه هجدهم تیر 1392  |
  روایت داستان بازی Metal Gear 2:Solid Snake (نسخه MSX)

بسم الله الرحمن الرحیم

نبرد زنگبار


در سال 1999 دنیا با بحران انرژی روبرو شد. مخازن نفتی به طور غیرقابل تصوری زودتر از آنچه پیش بینی می شد، به پایان رسیدند و جهان در حل این بحران با مشکلی جدی مواجه شد.

اکثر ذخایر نفتی صرف خرج موشک ها شده و دنیا به شدت در شوک قرار داشت. در همین بین نابغه ای اهل چک، دستگاهی اختراع کرد که به وسیله آن می توانست نفت را پالایش کند. جهان به این مسیح نوظهور که می توانست مشکل بحران انرژی را حل کند، امیدوار شده بود، غافل از اینکه بحران دیگری در راه بود...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه پانزدهم تیر 1392  |
 روایت داستان بازی Metal Gear (نسخه MSX)

بسم الله الرحمن الرحیم

آغاز داستان یک اسطوره


سال 1995، در آفریقای جنوبی، در 200 کیلومتری شمال گرازبورگ (Garzburg)، پایگاه نظامی آتر هوون (Outer Heaven) توسط سرباز کهنه کار ارتش آمریکا، معروف به رئیس بزرگ (Big Boss) تأسیس شد.

هدف از ایجاد این پایگاه مبارزه، تعلیم و پرورش گروه نظامی خبره ای بود که هدفی جز جنگ نداشتند. آن ها سربازانی بودند که فقط برای جنگیدن تعلیم می دیدند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در چهارشنبه دوازدهم تیر 1392  |
 نگارش بازينامه: مهارت‌هاي لازم جهت [توليد] بازي‌هاي رایانه ای- قسمت آخر

بسم الله الرحمن الرحیم

تيم نويسندگي و ساخت

اين نويسندگان نيستند كه بازي را خلق مي‌كنند. در بهترين حالت آن‌ها افرادی هستند كه در شفافيت بخشيدن به هدف اصلي پروژه، ايجاد عناصر مهم در خلق بازي و كمك به ايجاد بخش‌هاي بازي مفيد هستند. آن‌ها معمولاً در برنامه‌نويسي،‌ ايجاد مراحل مختلف يا مدل‌هاي رایانه ای، رندرسازي يا مشخص كردن محل‌هايي روي نقشه با فايل‌هاي صوتي نقشي ندارند. نويسندگان در قالب تيم و در حد حمايت از هدف پروژه در قالب كلمات فعال هستند. نويسندگاني كه ساز خود را مي‌زنند و انتظار دارند پروژه با آن‌ها همقدم شود، ناموفق هستند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در سه شنبه چهارم تیر 1392  |
 نگارش بازینامه: مهارت‌هاي لازم جهت [توليد] بازي‌هاي رایانه ای- قسمت پنجم

بسم الله الرحمن الرحیم

خلق شخصيت‌ها 

شخصيت‌هاي بازي در ارتباط با رويدادهاي درون بازي، روايت را پيش مي‌برند. اين بدان معني است كه شخصيت‌ها بايد با توجه به نيازهاي روايي بازي خلق شوند. در يك سطح معني اين گفته ايجاد قهرماني است كه بازيكن رغبت به پذيرفتن نقش آن داشته باشد. در سطحي ديگر شخصيت‌ها بايد با در نظر گرفتن نقش‌شان در روايت خلق شوند. به عنوان مثال مورد عشق بايد دوست داشتني باشد و نجات فرد عاشق يا عشق ارزش روبه‌رو شدن با مخاطرات را داشته باشد. اين شيوه هدايت طرح داستان از طرف شخصيت است؛ يعني خلق متن و انگيزه كافي براي كنش بازيكن. خلق شخصيت‌هاي قدرتمند به روايت اين امكان را مي‌دهد كه حركت رو به جلوي طبيعي خود را حفظ كند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در یکشنبه دوم تیر 1392  |
 نگارش بازینامه: مهارت‌هاي لازم جهت [توليد] بازي‌هاي رایانه ای-قسمت چهارم

بسم الله الرحمن الرحیم

استفاده از ابزارهايي كه بازي در اختيار ما قرار مي‌دهد 

انواع مختلف بازي از تكنيك‌هاي متفاوتي براي پيشبرد روايت داستان بهره مي بنرد. به عنوان مثال بازي Neverwinter Nights كه يك بازي RPG است از بسياري رويكردهاي متفاوت همچون:‌ ديالوگ با شخصيت‌هاي درون بازي، متن‌هايي كه در قالب اشياء درون بازي ظاهر مي‌شوند، پيشرفت شخصيت‌ها و ميان صحنه‌ها و بازي Cold Fear که از بازي‌هاي تيراندازي ژانر وحشت است، براي اطلاع‌رساني به بازيكن از ميان صحنه‌ها و اشياء درون بازي استفاده مي‌كند...


ادامه مطلب
|+| نوشته شده توسط محمود بلالی در شنبه یکم تیر 1392  |
 
 
 
بالا